Kalkulator funkcji kwadratowej i delty
Kalkulator funkcji kwadratowej z współczynników a, b, c wzoru f(x) = ax² + bx + c oblicza deltę, miejsca zerowe, wierzchołek paraboli, postać kanoniczną i iloczynową, zbiór wartości, przedziały monotoniczności i znak funkcji - a każdy wynik rozpisuje krok po kroku, w wartościach dokładnych: ułamkach i uproszczonych pierwiastkach (√12 = 2√3, x = 2 ± √3), z przybliżeniem obok. Rysuje też parabolę. Metody są te same co w lekcjach działu funkcja kwadratowa, więc wynik zgadza się z tym, czego wymaga szkoła i matura.
f(x) = ax² + bx + c
Liczby całkowite (−3), dziesiętne z przecinkiem albo kropką (2,5) i ułamki zwykłe (−3/4). Współczynnik a nie może być zerem.
Wyniki dla f(x) = x² + 2x − 3
| Własność | Wynik |
|---|---|
| Postać ogólna | f(x) = x² + 2x − 3 |
| Wyróżnik Δ | Δ = 16, √Δ = 4 |
| Miejsca zerowe | x₁ = −3 x₂ = 1 |
| Wierzchołek W | W = (−1, −4) |
| Postać kanoniczna | f(x) = (x + 1)² − 4 |
| Postać iloczynowa | f(x) = (x + 3)(x − 1) |
| Oś symetrii | x = −1 |
| Zbiór wartości | ZW = ⟨−4; +∞) |
| Monotoniczność | maleje w (−∞; −1⟩, rośnie w ⟨−1; +∞) |
| Przecięcie z osią OY | (0, −3) |
| f(x) > 0 | x ∈ (−∞; −3) ∪ (1; +∞) |
| f(x) < 0 | x ∈ (−3; 1) |
| Wzory Viète'a | x₁ + x₂ = −2, x₁ · x₂ = −3 |
Rozwiązanie krok po kroku
Współczynniki a, b, c
a = 1, b = 2, c = −3
- Odczytujemy współczynniki z postaci ogólnej f(x) = ax² + bx + c = x² + 2x − 3: a = 1, b = 2, c = −3.
- a = 1 > 0, więc ramiona paraboli są skierowane w górę.
Wyróżnik Δ (delta)
Δ = 16, √Δ = 4
- Wyróżnik (deltę) liczymy ze wzoru Δ = b² − 4ac.
- Δ = 2² − 4 · 1 · (−3) = 4 + 12 = 16
- Δ = 16 > 0, więc funkcja ma dwa miejsca zerowe - parabola przecina oś OX w dwóch punktach.
- √Δ = √16 = 4
Miejsca zerowe (rozwiązania równania f(x) = 0)
x₁ = −3, x₂ = 1
- Wzory na pierwiastki: x₁ = (−b − √Δ)/(2a), x₂ = (−b + √Δ)/(2a).
- x₁ = (−2 − 4)/(2 · 1) = (−2 − 4)/2 = −6/2 = −3
- x₂ = (−2 + 4)/(2 · 1) = (−2 + 4)/2 = 2/2 = 1
- Odpowiedź: równanie x² + 2x − 3 = 0 ma dwa rozwiązania: x = −3 lub x = 1.
Wierzchołek paraboli i oś symetrii
W = (−1, −4), oś x = −1
- Wierzchołek paraboli W = (p, q), gdzie p = −b/(2a) oraz q = −Δ/(4a).
- p = −2/(2 · 1) = −2/2 = −1
- q = −16/(4 · 1) = −16/4 = −4
- Sprawdzenie bez delty: q = f(p) = 1 · (−1)² + 2 · (−1) + (−3) = 1 − 2 − 3 = −4
- Wierzchołek: W = (−1, −4). Oś symetrii paraboli to prosta x = −1.
Postać kanoniczna i iloczynowa
f(x) = (x + 1)² − 4; f(x) = (x + 3)(x − 1)
- Postać ogólna: f(x) = x² + 2x − 3.
- Postać kanoniczna f(x) = a(x − p)² + q - wstawiamy a = 1, p = −1, q = −4: f(x) = (x + 1)² − 4.
- Sprawdzenie - wymnażamy postać kanoniczną: (x + 1)² − 4 = (x² + 2x + 1) − 4 = x² + 2x − 3.
- Postać iloczynowa f(x) = a(x − x₁)(x − x₂) - wstawiamy miejsca zerowe −3 i 1: f(x) = (x + 3)(x − 1).
Zbiór wartości, monotoniczność, przecięcie z osią OY
ZW = ⟨−4; +∞); OY: (0, −3)
- Dziedzina: ℝ - funkcja kwadratowa jest określona dla każdej liczby rzeczywistej.
- Zbiór wartości: ramiona w górę, więc ZW = ⟨−4; +∞) - od wartości w wierzchołku w górę.
- Monotoniczność: funkcja maleje w przedziale (−∞; −1⟩ i rośnie w przedziale ⟨−1; +∞) - zmienia się w wierzchołku.
- Wartość najmniejsza: −4 dla x = −1; wartości największej nie ma.
- Przecięcie z osią OY: f(0) = c = −3, czyli punkt (0, −3).
- Z symetrii względem osi x = −1 wykres przechodzi też przez punkt (−2, −3) (odcięta 2p − 0 = −2).
Znak funkcji - nierówności kwadratowe
f(x) > 0: x ∈ (−∞; −3) ∪ (1; +∞); f(x) < 0: x ∈ (−3; 1)
- Ramiona paraboli idą w górę (a > 0).
- Parabola przecina oś OX w punktach −3 i 1. Nad osią jest poza nimi, pod osią - między nimi.
- f(x) > 0 (nierówność x² + 2x − 3 > 0): x ∈ (−∞; −3) ∪ (1; +∞)
- f(x) < 0 (nierówność x² + 2x − 3 < 0): x ∈ (−3; 1)
- f(x) ≥ 0: x ∈ (−∞; −3⟩ ∪ ⟨1; +∞); f(x) ≤ 0: x ∈ ⟨−3; 1⟩
- Przy nierówności nieostrej (≥, ≤) miejsca zerowe należą do rozwiązania - przedziały są domknięte; przy ostrej (>, <) - otwarte. Przy nieskończoności nawias zawsze jest okrągły.
Wzory Viète'a
x₁ + x₂ = −2, x₁ · x₂ = −3
- Gdy Δ ≥ 0: x₁ + x₂ = −b/a oraz x₁ · x₂ = c/a.
- x₁ + x₂ = −2/1 = −2, x₁ · x₂ = −3/1 = −3
- Sprawdzenie na pierwiastkach: (−3) + 1 = −2, (−3) · 1 = −3.
- Z tych wzorów: x₁² + x₂² = (x₁ + x₂)² − 2x₁x₂ = (−2)² − 2 · (−3) = 10.
- 1/x₁ + 1/x₂ = (x₁ + x₂)/(x₁x₂) = −2/(−3) = 2/3.
Wzory, z których korzysta kalkulator
Funkcja kwadratowa f(x) = ax² + bx + c, a ≠ 0
Wyróżnik (delta):
Miejsca zerowe (gdy ):
Wierzchołek paraboli i oś symetrii :
Postać kanoniczna i iloczynowa (gdy ):
Wzory Viète'a (gdy ):
Co mówi delta
Delta (wyróżnik) Δ = b² − 4ac z góry mówi, ile miejsc zerowych ma funkcja kwadratowa, czyli ile rozwiązań ma równanie ax² + bx + c = 0:
| Delta | Miejsca zerowe | Postać iloczynowa | Przykład |
|---|---|---|---|
| Δ > 0 | dwa: x₁ i x₂ | a(x − x₁)(x − x₂) | x² − 2x − 3: Δ = 16, x = −1 lub 3 |
| Δ = 0 | jedno (podwójne): x₀ | a(x − x₀)² | x² − 2x + 1: Δ = 0, x = 1 |
| Δ < 0 | brak | nie istnieje | x² − 2x + 3: Δ = −8 |
Gdy delta nie jest kwadratem liczby całkowitej, wynik zostaje z pierwiastkiem. Kalkulator upraszcza go tak, jak w zeszycie: dla x² − 4x + 1 mamy Δ = 12, √12 = √(4 · 3) = 2√3 i po skróceniu ułamka x = 2 ± √3. Więcej przykładów w lekcjach miejsca zerowe i postać iloczynowa oraz równania kwadratowe.
Wierzchołek i postać kanoniczna
Wierzchołek paraboli W = (p, q) to jej najniższy punkt, gdy ramiona idą w górę (a > 0), albo najwyższy, gdy idą w dół. Pierwsza współrzędna p = −b/(2a) wyznacza oś symetrii x = p, druga q = −Δ/(4a) to wartość najmniejsza albo największa funkcji, a zarazem koniec zbioru wartości. Te same liczby tworzą postać kanoniczną f(x) = a(x − p)² + q: dla −2x² + 4x + 1 wierzchołek to (1, 3), a postać kanoniczna −2(x − 1)² + 3. Kalkulator działa też w drugą stronę - w trybie „postać kanoniczna” wpisz a, p, q (przykład 3(x + 1)² − 5). Wyprowadzenie wzorów jest w lekcji postać ogólna i kanoniczna.
Nierówności kwadratowe w kalkulatorze
Sekcja „znak funkcji” od razu rozwiązuje cztery nierówności: f(x) > 0, f(x) < 0, f(x) ≥ 0 i f(x) ≤ 0. Żeby rozwiązać nierówność, przenieś wszystko na jedną stronę (zero po prawej), wpisz współczynniki lewej strony i odczytaj wiersz z właściwym znakiem. Na przykład x² + 2x − 8 ≤ 0 ma rozwiązanie x ∈ ⟨−4; 2⟩, a −x² + 4x − 3 > 0 - x ∈ (1; 3). Metodę ze szkicem paraboli omawia lekcja nierówności kwadratowe.
Najczęstsze pytania
Jak obliczyć deltę?
Deltę (wyróżnik) liczy się ze wzoru Δ = b² − 4ac, gdzie a, b, c to współczynniki funkcji f(x) = ax² + bx + c. Dla x² − 2x − 3 mamy a = 1, b = −2, c = −3, więc Δ = (−2)² − 4 · 1 · (−3) = 4 + 12 = 16. Ujemne b zawsze bierz w nawias, bo (−2)² = 4, a nie −4.
Jak obliczyć miejsca zerowe funkcji kwadratowej?
Najpierw oblicz deltę. Gdy Δ > 0, miejsca zerowe to x₁ = (−b − √Δ)/(2a) i x₂ = (−b + √Δ)/(2a); gdy Δ = 0, jest jedno: x₀ = −b/(2a); gdy Δ < 0, miejsc zerowych nie ma. Dla x² − 2x − 3: Δ = 16, √Δ = 4, x₁ = (2 − 4)/2 = −1, x₂ = (2 + 4)/2 = 3.
Co oznacza ujemna delta?
Że funkcja kwadratowa nie ma miejsc zerowych: równanie ax² + bx + c = 0 nie ma rozwiązań rzeczywistych, a parabola w całości leży nad osią OX (gdy a > 0) albo pod nią (gdy a < 0). Postaci iloczynowej wtedy nie ma, ale wierzchołek i postać kanoniczna istnieją zawsze.
Jak obliczyć wierzchołek paraboli?
Wierzchołek to W = (p, q), gdzie p = −b/(2a) i q = −Δ/(4a). Drugą współrzędną szybciej policzysz, podstawiając p do wzoru: q = f(p). Dla x² − 4x + 1: p = 4/2 = 2, q = f(2) = 4 − 8 + 1 = −3, więc W = (2, −3).
Jak zamienić postać ogólną na kanoniczną?
Oblicz współrzędne wierzchołka p i q, a potem wstaw je do wzoru f(x) = a(x − p)² + q, zachowując współczynnik a. Dla f(x) = −2x² + 4x + 1: p = 1, q = 3, więc postać kanoniczna to f(x) = −2(x − 1)² + 3.
Jak zapisać postać iloczynową funkcji kwadratowej?
Gdy Δ > 0: f(x) = a(x − x₁)(x − x₂), gdy Δ = 0: f(x) = a(x − x₀)². Nie zapominaj o współczynniku a: dla 2x² − 4x − 6 miejsca zerowe to −1 i 3, a postać iloczynowa to 2(x + 1)(x − 3). Gdy Δ < 0, postać iloczynowa nie istnieje.
Co zrobić, gdy delta nie jest kwadratem liczby całkowitej?
Zostaw pierwiastek w wyniku i go uprość: wyłącz przed pierwiastek największy kwadrat, a potem skróć ułamek. Dla x² − 4x + 1: Δ = 12, √12 = 2√3, x = (4 ± 2√3)/2 = 2 ± √3. To wynik dokładny; przybliżenia (0,27 i 3,73) podaje się tylko, gdy zadanie o nie prosi.
Jak rozwiązać nierówność kwadratową?
Uporządkuj nierówność do postaci ax² + bx + c > 0 (albo <, ≥, ≤), wyznacz miejsca zerowe i naszkicuj parabolę. Przy ramionach w górę wartości dodatnie są poza miejscami zerowymi, ujemne - między nimi. Dla x² + 2x − 8 ≤ 0 miejsca zerowe to −4 i 2, więc x ∈ ⟨−4; 2⟩.
Przećwicz i doczytaj
- Postać ogólna i kanoniczna - uzupełnianie do kwadratu i wzory na wierzchołek
- Miejsca zerowe i postać iloczynowa - skąd się bierze delta
- Szkicowanie wykresu - cztery kroki do szkicu paraboli i odczyt własności
- Równania kwadratowe i nierówności kwadratowe
- Wzory Viète'a - suma i iloczyn pierwiastków bez liczenia pierwiastków
- Funkcja kwadratowa - zadania z rozwiązaniami, m.in. delta i miejsca zerowe, postać kanoniczna, równania i nierówności kwadratowe
- Rysownik funkcji - współczynniki a, b, c na suwakach