Przejdź do treści

Drzewko prawdopodobieństwa - doświadczenia wieloetapowe krok po kroku

Klasa 4 liceum i technikum

Drzewko - dwie reguły

Reguła iloczynu: prawdopodobieństwo jednej drogi (gałęzi od korzenia do liścia) to iloczyn prawdopodobieństw na jej odcinkach.

Reguła sumy: prawdopodobieństwo zdarzenia to suma prawdopodobieństw wszystkich dróg, które mu sprzyjają.

Kontrola: z każdego węzła prawdopodobieństwa gałęzi sumują się do 11, a suma wszystkich liści też wynosi 11.

Doświadczenie wieloetapowe to doświadczenie złożone z kilku kolejnych losowań, w którym wynik jednego etapu może wpływać na warunki następnego - na przykład losowanie dwóch kul bez zwracania albo rzut monetą, który decyduje, z której urny losujemy. Opisuje się je drzewkiem: każdy etap to poziom rozgałęzień, na odcinkach zapisujemy prawdopodobieństwa, a prawdopodobieństwo drogi to iloczyn liczb na jej odcinkach.

Drzewko jest szczególnie wygodne wtedy, gdy wyniki nie są jednakowo prawdopodobne albo gdy liczenie ∣Ω∣|\Omega| byłoby kłopotliwe. Liczba na odcinku jest prawdopodobieństwem przy założeniu, że doszliśmy do tego węzła - to intuicyjna zapowiedź prawdopodobieństwa warunkowego.

Losowanie bez zwracania

Przykład 1. W urnie są 33 kule białe i 22 czarne. Losujemy kolejno dwie kule bez zwracania. Jakie jest prawdopodobieństwo, że obie będą tego samego koloru?

Krok 1. Pierwszy etap. Białą wyciągamy z prawdopodobieństwem 35\tfrac{3}{5}, czarną - 25\tfrac{2}{5}.

Krok 2. Drugi etap. Skład urny zależy od pierwszego losowania. Po białej zostały 22 białe i 22 czarne (gałęzie 24\tfrac{2}{4} i 24\tfrac{2}{4}), po czarnej - 33 białe i 11 czarna (34\tfrac{3}{4} i 14\tfrac{1}{4}).

bbccbc 3/52/52/42/43/41/4 b, b: 3/10b, c: 3/10c, b: 3/10c, c: 1/10
Drzewko losowania dwóch kul bez zwracania z urny (3 białe, 2 czarne). Prawdopodobieństwo każdej drogi to iloczyn liczb na jej gałęziach.

Krok 3. Gałęzie sprzyjające. Ten sam kolor to drogi „b, b” i „c, c”:

P(A)=35⋅24+25⋅14=620+220=820=25.P(A) = \frac{3}{5} \cdot \frac{2}{4} + \frac{2}{5} \cdot \frac{1}{4} = \frac{6}{20} + \frac{2}{20} = \frac{8}{20} = \frac{2}{5}.

Kontrola: liście 310+310+310+110=1\tfrac{3}{10} + \tfrac{3}{10} + \tfrac{3}{10} + \tfrac{1}{10} = 1. Wynik zgadza się z definicją klasyczną: (32)+(22)(52)=3+110=25\tfrac{\binom{3}{2} + \binom{2}{2}}{\binom{5}{2}} = \tfrac{3 + 1}{10} = \tfrac{2}{5}.

Moneta wybiera urnę

Przykład 2. Rzucamy monetą. Gdy wypadnie orzeł, losujemy kulę z urny I (22 białe, 33 czarne), gdy reszka - z urny II (44 białe, 11 czarna). Jakie jest prawdopodobieństwo wylosowania białej kuli?

Drzewko ma dwa poziomy: moneta (po 12\tfrac{1}{2}), potem kolor kuli. Białej sprzyjają dwie drogi:

P(B)=12⋅25+12⋅45=210+410=35.P(B) = \frac{1}{2} \cdot \frac{2}{5} + \frac{1}{2} \cdot \frac{4}{5} = \frac{2}{10} + \frac{4}{10} = \frac{3}{5}.

Pułapka: „wrzucić wszystkie kule do jednej urny” (66 białych na 1010) daje tu przypadkiem też 35\tfrac{3}{5}, bo urny mają po tyle samo kul. Gdyby urna II miała 44 białe i 44 czarne, drzewko dałoby 12⋅25+12⋅12=920\tfrac{1}{2} \cdot \tfrac{2}{5} + \tfrac{1}{2} \cdot \tfrac{1}{2} = \tfrac{9}{20}, a „wspólna urna” 613\tfrac{6}{13} - błędnie. Taki rachunek ma swoją nazwę: wzór na prawdopodobieństwo całkowite.

Przełożenie kuli

Przykład 3. W urnie I są 22 kule białe i 11 czarna, w urnie II - 11 biała i 22 czarne. Losujemy kulę z urny I i przekładamy ją do urny II, a potem losujemy kulę z urny II. Jakie jest prawdopodobieństwo, że będzie biała?

Krok 1. Przełożona kula jest biała z prawdopodobieństwem 23\tfrac{2}{3}, czarna - 13\tfrac{1}{3}.

Krok 2. Po przełożeniu w urnie II są 44 kule: 22 białe i 22 czarne (gdy przełożyliśmy białą) albo 11 biała i 33 czarne (gdy czarną).

bbccbc 2/31/32/42/41/43/4 2/3 · 2/4 = 4/122/3 · 2/4 = 4/121/3 · 1/4 = 1/121/3 · 3/4 = 3/12
Drzewko przełożenia kuli: pierwszy poziom to kolor kuli przełożonej z urny I, drugi - kolor kuli wylosowanej z urny II (po przełożeniu ma ona 4 kule).

Krok 3.

P(B)=23⋅24+13⋅14=412+112=512.P(B) = \frac{2}{3} \cdot \frac{2}{4} + \frac{1}{3} \cdot \frac{1}{4} = \frac{4}{12} + \frac{1}{12} = \frac{5}{12}.

Odpowiedź: 512\tfrac{5}{12}.

Mecz do dwóch wygranych

Przykład 4. Zawodnik A wygrywa pojedynczą partię z zawodnikiem B z prawdopodobieństwem 0,60{,}6, niezależnie od wcześniejszych partii. Grają do dwóch wygranych (najwyżej trzy partie). Jakie jest prawdopodobieństwo, że mecz wygra A?

Drzewko nie musi mieć wszystkich gałęzi tej samej długości - po wyniku 2:02:0 mecz się kończy. A wygrywa po drogach:

P=0,36+0,288=0,648.P = 0{,}36 + 0{,}288 = 0{,}648.

Lepszy zawodnik wygrywa mecz częściej (64,8%64{,}8\%) niż pojedynczą partię (60%60\%) - dlatego w finałach gra się „do kilku zwycięstw”.

Jak rysować drzewko - schemat

  1. Poziomy = etapy doświadczenia, w kolejności, w jakiej zachodzą.
  2. Gałęzie z węzła = możliwe wyniki etapu; na odcinku zapisz prawdopodobieństwo przy tym, co zdarzyło się wcześniej (po losowaniu bez zwracania urna się zmienia!).
  3. Sprawdź: gałęzie z każdego węzła sumują się do 11.
  4. Zaznacz liście sprzyjające, policz iloczyny na drogach i dodaj je.
  5. Przy wielu drogach o tym samym iloczynie (jak 2:12:1 w meczu) policz jedną i pomnóż przez liczbę dróg.

Typowe błędy

Najczęstsze pytania

Jak liczyć prawdopodobieństwo z drzewka? Mnożymy prawdopodobieństwa wzdłuż każdej drogi prowadzącej do wyniku sprzyjającego, a potem dodajemy wyniki wszystkich takich dróg.

Co to jest doświadczenie wieloetapowe? Doświadczenie złożone z kilku kolejnych losowań (etapów), np. dwa losowania bez zwracania albo rzut monetą, a potem losowanie z wybranej urny.

Dlaczego na drzewku prawdopodobieństwa mnożymy? Bo liczba na odcinku mówi, jaka część przypadków, które doszły do węzła, idzie dalej tą gałęzią. Część z części to iloczyn: 35\tfrac{3}{5} przypadków, a z nich 24\tfrac{2}{4}, to 35⋅24\tfrac{3}{5} \cdot \tfrac{2}{4} wszystkich.

Czy drzewko zawsze daje ten sam wynik co definicja klasyczna? Tak, jeśli obie metody opisują to samo doświadczenie - przykład 1 liczony kombinacjami daje to samo 25\tfrac{2}{5}. Drzewko działa też wtedy, gdy wyniki nie są jednakowo prawdopodobne.

Przećwicz

Podsumowanie