Przejdź do treści

Zmienna losowa i wartość oczekiwana - wzór, rozkład, gra sprawiedliwa

Klasa 4 liceum i technikum

Zmienna losowa i wartość oczekiwana

Zmienna losowa XX - funkcja, która każdemu zdarzeniu elementarnemu przypisuje liczbę.

Rozkład zmiennej o wartościach x1,…,xnx_1, \ldots, x_n: liczby pi=P(X=xi)p_i = P(X = x_i), przy czym p1+p2+…+pn=1p_1 + p_2 + \ldots + p_n = 1.

Wartość oczekiwana:

E(X)=x1p1+x2p2+…+xnpnE(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \ldots + x_n p_n

Gra sprawiedliwa: wartość oczekiwana wygranej (po odjęciu opłaty) wynosi 00.

Wartość oczekiwana sumy: E(X+Y)=E(X)+E(Y)E(X + Y) = E(X) + E(Y); w schemacie Bernoulliego E(Sn)=npE(S_n) = np.

Zmienna losowa to reguła, która każdemu wynikowi doświadczenia losowego przypisuje liczbę - na przykład liczbę orłów w trzech rzutach monetą albo kwotę wygranej w grze. Wartość oczekiwanaE(X)E(X) to średnia ważona możliwych wartości zmiennej, gdzie wagami są ich prawdopodobieństwa: E(X)=x1p1+…+xnpnE(X) = x_1 p_1 + \ldots + x_n p_n. Mówi, ile średnio wynosi XX przy wielokrotnym powtarzaniu doświadczenia - dlatego służy do oceny, czy gra albo zakład się opłaca.

Zmienna losowa i jej rozkład

Przykład 1. Rzucamy trzy razy monetą, XX - liczba orłów. Ω\Omega ma 88 wyników i każdemu przypisujemy liczbę: X(OOO)=3X(OOO) = 3, X(OOR)=2X(OOR) = 2, …, X(RRR)=0X(RRR) = 0. Zliczając wyniki dla każdej wartości, dostajemy rozkład zmiennej XX:

xᵢ (liczba orłów)0123
wynikiRRRORR, ROR, RROOOR, ORO, ROOOOO
pᵢ = P(X = xᵢ)1/83/83/81/8

Prawdopodobieństwa sumują się do 11 - to warunek konieczny każdego rozkładu. Wartość oczekiwana:

E(X)=0⋅18+1⋅38+2⋅38+3⋅18=128=32.E(X) = 0 \cdot \frac{1}{8} + 1 \cdot \frac{3}{8} + 2 \cdot \frac{3}{8} + 3 \cdot \frac{1}{8} = \frac{12}{8} = \frac{3}{2}.

Średnio wypadają półtora orła na trzy rzuty. Wartość oczekiwana nie musi być jedną z wartości zmiennej - nikt nie wyrzuci „półtora orła”. To średnia z wielu serii.

Co oznacza wartość oczekiwana

Jeśli powtórzymy doświadczenie bardzo wiele razy, średnia arytmetyczna otrzymanych wartości XX będzie bliska E(X)E(X). To kolejna postać prawa wielkich liczb: po 10001000 seriach po trzy rzuty łączna liczba orłów wyniesie zwykle około 15001500. Dlatego kasyna i ubezpieczyciele mogą planować zyski, choć każdy pojedynczy zakład jest losowy.

Gra w kości i gra sprawiedliwa

Przykład 2. Rzucamy kostką. Za szóstkę dostajemy 1010 zł, za piątkę 44 zł, a przy każdym innym wyniku płacimy 33 zł. Czy gra opłaca się graczowi?

Krok 1. Rozkład wygranej XX (w zł):

xᵢ104−3
pᵢ1/61/64/6

Krok 2. E(X)=10⋅16+4⋅16−3⋅46=10+4−126=13E(X) = 10 \cdot \tfrac{1}{6} + 4 \cdot \tfrac{1}{6} - 3 \cdot \tfrac{4}{6} = \tfrac{10 + 4 - 12}{6} = \tfrac{1}{3}.

Odpowiedź: gracz zyskuje średnio 13\tfrac{1}{3} zł ≈33\approx 33 gr na grę - gra jest korzystna dla gracza. Gra jest sprawiedliwa, gdy E(X)=0E(X) = 0, a niekorzystna, gdy E(X)<0E(X) < 0.

Jak ustalić uczciwą stawkę. Załóżmy, że za szóstkę wygrywamy 1010 zł, a przy pozostałych pięciu wynikach płacimy xx zł. Gra jest sprawiedliwa, gdy 10⋅16−x⋅56=010 \cdot \tfrac{1}{6} - x \cdot \tfrac{5}{6} = 0, czyli x=2x = 2 zł.

Ruletka i loteria

Przykład 3 (ruletka europejska). Koło ma 3737 pól: 1818 czerwonych, 1818 czarnych i zero. Stawiamy 11 zł na czerwone: przy czerwonym zyskujemy 11 zł, w przeciwnym razie tracimy 11 zł.

E(X)=1⋅1837+(−1)⋅1937=−137≈−0,027 zł.E(X) = 1 \cdot \frac{18}{37} + (-1) \cdot \frac{19}{37} = -\frac{1}{37} \approx -0{,}027 \text{ zł}.

Każda złotówka postawiona na kolor przynosi średnio 2,72{,}7 grosza straty. To zero zapewnia kasynu przewagę - bez niego gra byłaby sprawiedliwa.

Przykład 4 (loteria fantowa). Wydrukowano 100100 losów po 55 zł. Jeden los wygrywa 100100 zł, pięć losów po 2020 zł, dziesięć losów po 1010 zł, pozostałe są puste. Ile średnio wygrywa kupujący?

E(wygranej)=100⋅1100+20⋅5100+10⋅10100=1+1+1=3 zł.E(\text{wygranej}) = 100 \cdot \frac{1}{100} + 20 \cdot \frac{5}{100} + 10 \cdot \frac{10}{100} = 1 + 1 + 1 = 3 \text{ zł}.

Po odjęciu ceny losu wartość oczekiwana zysku wynosi 3−5=−23 - 5 = -2 zł. Organizator zarabia średnio 22 zł na każdym sprzedanym losie, czyli 200200 zł na całej loterii.

Maksimum z dwóch kostek

Przykład 5. Rzucamy dwiema kostkami, XX - większa z liczb oczek (przy równych - ta liczba).

Krok 1. X≤kX \le k oznacza, że obie kostki pokazują co najwyżej kk: k2k^2 par. Zatem X=kX = k dla k2−(k−1)2=2k−1k^2 - (k-1)^2 = 2k - 1 par.

xᵢ123456
pᵢ1/363/365/367/369/3611/36

Krok 2.

E(X)=1⋅1+2⋅3+3⋅5+4⋅7+5⋅9+6⋅1136=16136≈4,47.E(X) = \frac{1 \cdot 1 + 2 \cdot 3 + 3 \cdot 5 + 4 \cdot 7 + 5 \cdot 9 + 6 \cdot 11}{36} = \frac{161}{36} \approx 4{,}47.

Dla jednej kostki średnia to 3,53{,}5; wybierając lepszy z dwóch rzutów, podnosimy ją prawie o jedno oczko.

Wartość oczekiwana sumy i schemat Bernoulliego

Wartość oczekiwana sumy zmiennych losowych to suma ich wartości oczekiwanych:

E(X+Y)=E(X)+E(Y).E(X + Y) = E(X) + E(Y).

Wzór działa zawsze - także dla zmiennych zależnych. Daje on błyskawiczny wynik dla schematu Bernoulliego. Liczba sukcesów SnS_n to suma nn zmiennych X1+…+XnX_1 + \ldots + X_n, gdzie Xi=1X_i = 1, gdy ii-ta próba jest sukcesem, i 00 w przeciwnym razie. Każda ma E(Xi)=1⋅p+0⋅q=pE(X_i) = 1 \cdot p + 0 \cdot q = p, więc

E(Sn)=np.E(S_n) = np.

Sprawdzenie z definicji. Liczba szóstek w 55 rzutach kostką ma rozkład z poprzedniej lekcji (liczniki 3125,3125,1250,250,25,13125, 3125, 1250, 250, 25, 1 przy mianowniku 77767776):

E(S5)=0⋅3125+1⋅3125+2⋅1250+3⋅250+4⋅25+5⋅17776=64807776=56=5⋅16.E(S_5) = \frac{0 \cdot 3125 + 1 \cdot 3125 + 2 \cdot 1250 + 3 \cdot 250 + 4 \cdot 25 + 5 \cdot 1}{7776} = \frac{6480}{7776} = \frac{5}{6} = 5 \cdot \frac{1}{6}.

Ten sam wynik w dwóch linijkach zamiast w tabeli. Podobnie dla liczby orłów z przykładu 1: E(X)=3⋅12=32E(X) = 3 \cdot \tfrac{1}{2} = \tfrac{3}{2}.

Jak obliczyć wartość oczekiwaną - schemat

  1. Ustal wartości x1,…,xnx_1, \ldots, x_n, jakie może przyjąć zmienna (z uwzględnieniem opłaty - jako ujemną wartość).
  2. Policz prawdopodobieństwa pip_i - definicją klasyczną, drzewkiem albo wzorem Bernoulliego.
  3. Sprawdź, że p1+…+pn=1p_1 + \ldots + p_n = 1.
  4. Oblicz E(X)=∑xipiE(X) = \sum x_i p_i i zinterpretuj: znak mówi, czy gra jest korzystna.

Typowe błędy

Najczęstsze pytania

Co to jest zmienna losowa? Funkcja, która każdemu wynikowi doświadczenia losowego przypisuje liczbę, np. liczbę orłów w trzech rzutach albo wygraną w grze.

Jaki jest wzór na wartość oczekiwaną?E(X)=x1p1+x2p2+…+xnpnE(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \ldots + x_n p_n, gdzie xix_i to wartości zmiennej, a pi=P(X=xi)p_i = P(X = x_i).

Co oznacza wartość oczekiwana? Średnią wartość zmiennej losowej przy bardzo wielu powtórzeniach doświadczenia. Dodatnia wartość oczekiwana wygranej oznacza grę korzystną dla gracza, ujemna - niekorzystną.

Kiedy gra jest sprawiedliwa? Gdy wartość oczekiwana wygranej gracza (po odjęciu opłaty) wynosi 00 - ani gracz, ani organizator nie zarabia średnio na jednej grze.

Ile wynosi wartość oczekiwana rzutu kostką?E(X)=1+2+3+4+5+66=3,5E(X) = \tfrac{1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6}{6} = 3{,}5.

Ile wynosi wartość oczekiwana w schemacie Bernoulliego?E(Sn)=npE(S_n) = np. Na przykład w 6060 rzutach kostką średnio 60⋅16=1060 \cdot \tfrac{1}{6} = 10 szóstek.

Przećwicz

Podsumowanie