Przesunięcie o wektor, symetrie i obrót w układzie współrzędnych - obraz prostej i okręgu
Klasa 3 liceum i technikum
Wzory przekształceń punktu (x, y)
Okrąg przechodzi na okrąg o tym samym promieniu - wystarczy przekształcić środek.
Przekształcenie geometryczne w układzie współrzędnych to przepis, który każdemu punktowi przyporządkowuje dokładnie jeden punkt - jego obraz. Przesunięcie o wektor, symetrie i obroty są izometriami: zachowują odległości, więc obrazem odcinka jest odcinek tej samej długości, prostej - prosta, okręgu - okrąg o tym samym promieniu, a trójkąta - trójkąt przystający o tym samym polu. Dlatego w zadaniach wystarcza przekształcić kilka punktów: wierzchołki wielokąta, środek okręgu albo dwa punkty prostej.
W klasie 2 te same przekształcenia stosowaliśmy do wykresów funkcji - patrz przesunięcie wykresu wzdłuż osi OX, symetria względem osi OX i OY i symetria środkowa względem (0, 0). Tutaj zajmujemy się figurami: punktem, prostą, okręgiem i wielokątem, a do tego symetrią względem dowolnego punktu, prostej i obrotem.
Wzory przekształceń w jednej tabeli
| Przekształcenie | Obraz punktu (x, y) | Przykład: obraz (4, −1) |
|---|---|---|
| przesunięcie o wektor [a, b] | (x + a, y + b) | o [−2, 3]: (2, 2) |
| symetria względem osi OX | (x, −y) | (4, 1) |
| symetria względem osi OY | (−x, y) | (−4, −1) |
| symetria względem prostej x = a | (2a − x, y) | x = 2: (0, −1) |
| symetria względem prostej y = b | (x, 2b − y) | y = −3: (4, −5) |
| symetria względem prostej y = x | (y, x) | (−1, 4) |
| symetria względem prostej y = −x | (−y, −x) | (1, −4) |
| symetria względem punktu (0, 0) | (−x, −y) | (−4, 1) |
| symetria względem punktu S = (a, b) | (2a − x, 2b − y) | S = (1, 1): (−2, 3) |
| obrót o 90° wokół (0, 0) (przeciwnie do wskazówek zegara) | (−y, x) | (1, 4) |
| obrót o −90° wokół (0, 0) (zgodnie ze wskazówkami) | (y, −x) | (−1, −4) |
Skąd wzór na symetrię względem punktu ? Punkt jest środkiem odcinka , więc z wzoru na środek odcinka, czyli (i tak samo ). Ten sam pomysł daje symetrię względem prostych i - zmienia się tylko jedna współrzędna.
Przesunięcie o wektor
Przesunięcie o wektor dodaje do pierwszej współrzędnej i do drugiej. Każdy punkt przesuwa się o tę samą długość w tym samym kierunku. Jeśli znamy punkt i jego obraz , to wektor przesunięcia jest równy .
Przykład 1. Przesuń trójkąt o wierzchołkach , , o wektor .
Krok 1. Dodajemy współrzędne wektora do każdego wierzchołka.
Krok 2. Kontrola. Przesunięcie zachowuje długości, więc na przykład i . Oba trójkąty mają pole .
Przykład 2 - obraz prostej. Wyznacz obraz prostej w przesunięciu o wektor .
Krok 1. Wyrażamy stare współrzędne przez nowe. Punkt przechodzi w , więc i .
Krok 2. Podstawiamy do równania prostej .
Krok 3. Kontrola na punkcie. Punkt leży na (). Jego obraz to , a - zgadza się.
Odpowiedź. . Obraz prostej w przesunięciu jest do niej równoległy (te same współczynniki przy i ), a gdy wektor jest równoległy do prostej - prosta przechodzi sama na siebie.
Przykład 3 - obraz okręgu. Okrąg przesunięto tak, że otrzymano okrąg . Wyznacz wektor przesunięcia.
Krok 1. Środek i promień okręgu . Z postaci ogólnej (, , ): środek , promień .
Krok 2. Porównujemy z obrazem. Obraz ma środek i ten sam promień - przesunięcie jest więc możliwe. Wektor to różnica środków:
Odpowiedź. . Gdyby promienie były różne, żadne przesunięcie (ani inna izometria) nie przeprowadziłoby jednego okręgu na drugi - potrzebna byłaby jednokładność.
Symetria względem osi i prostej y = x
Symetria względem osi zmienia znak drugiej współrzędnej, względem osi - pierwszej, a symetria względem prostej zamienia współrzędne miejscami. Ta ostatnia jest najczęściej mylona z symetrią względem osi - warto ją zapamiętać na przykładzie: punkt leży pod prostą , a jego obraz - nad nią.
Przykład 4. Wyznacz obraz okręgu w symetrii względem prostej oraz w symetrii względem osi .
Krok 1. Środek i promień. , czyli : środek , promień .
Krok 2. Obraz środka. Symetria względem : . Symetria względem osi : .
Krok 3. Równania obrazów (promień bez zmian):
Przykład 5 - obraz prostej w symetrii. Wyznacz obraz prostej w symetrii względem prostej , osi i prostej .
Krok 1. Symetria względem zamienia i także w równaniu: , czyli . (To prosta symetryczna - jej współczynnik kierunkowy jest odwrotnością , bo zamieniliśmy role osi.)
Krok 2. Symetria względem osi : w miejsce wstawiamy : .
Krok 3. Symetria względem prostej : punkt przechodzi w , więc w równaniu wstawiamy w miejsce :
Kontrola. Punkt leży na prostej i na prostej , więc musi leżeć także na obrazie: - zgadza się.
Symetrię względem dowolnej prostej, np. , wykonuje się inaczej - przez rzut prostokątny punktu na prostą. Ten rachunek rozpisaliśmy w zadaniach punkt symetryczny względem prostej i prosta symetryczna względem prostej.
Symetria środkowa względem dowolnego punktu
Symetria względem punktu to obrót o wokół . Ze wzoru wynika, że obrazem prostej jest prosta do niej równoległa (albo ta sama, gdy na niej leży).
Przykład 6. Dla wyznacz obraz punktu i prostej .
Krok 1. Punkt. .
Krok 2. Prosta. Stare współrzędne przez nowe: , . Podstawiamy:
Odpowiedź. , - prosta równoległa do . Punkt leży dokładnie w połowie odległości między nimi.
Obrót o 90° wokół dowolnego punktu
Obrót o wokół początku układu (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) przeprowadza na . Wektor przechodzi więc na - i rzeczywiście , wektory są prostopadłe (zob. iloczyn skalarny). Obrót wokół punktu wykonujemy w trzech krokach: wektor , obrót wektora, dodanie do :
Przykład 7. Obróć punkt wokół o przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Krok 1. Wektor. .
Krok 2. Obrót wektora o : , czyli .
Krok 3. Dodajemy do . .
Kontrola. i , a wektory i są prostopadłe. Obrót o dałby wektor i punkt .
Obrót o to dwa obroty o : - czyli symetria środkowa. Obraz okręgu w obrocie dostajemy, obracając jego środek: okrąg po obrocie o wokół ma środek i równanie .
Złożenie przekształceń
Złożenie to wykonanie dwóch przekształceń po kolei - drugie działa na obraz z pierwszego. Trzy wyniki, które warto znać, sprawdzimy na wzorach:
| Złożenie | Rachunek | Wynik |
|---|---|---|
| symetria względem OX, potem względem OY | (x, y) → (x, −y) → (−x, −y) | symetria względem (0, 0) |
| symetria względem x = 1, potem względem x = 4 | x → 2 − x → 8 − (2 − x) = x + 6 | przesunięcie o [6, 0] |
| symetria względem x = 4, potem względem x = 1 | x → 8 − x → 2 − (8 − x) = x − 6 | przesunięcie o [−6, 0] |
| symetria względem x = 2, potem względem y = −1 | (x, y) → (4 − x, y) → (4 − x, −2 − y) | symetria względem (2, −1) |
Wniosek: dwie symetrie względem prostych równoległych odległych o dają przesunięcie o wektor długości prostopadły do tych prostych, a dwie symetrie względem prostych prostopadłych - symetrię względem ich punktu przecięcia. Przy prostych równoległych kolejność ma znaczenie: zmienia zwrot wektora.
Ile przekształceń przeprowadza jeden okrąg na drugi
Przykład 8. Okręgi i mają równe promienie. Wyznacz przesunięcie, symetrię środkową i symetrię osiową, które przeprowadzają na .
Krok 1. Środki. , . Każde z tych przekształceń musi przeprowadzić na - promień i tak się zgadza.
Krok 2. Przesunięcie o wektor .
Krok 3. Symetria środkowa względem środka odcinka : .
Krok 4. Symetria osiowa względem symetralnej odcinka . Prosta prostopadła do wektora ma postać ; przechodzi przez , więc :
Odpowiedź. Przesunięcie o , symetria względem punktu i symetria względem prostej . (Pasuje też na przykład obrót o wokół punktu - sprawdź to wzorem z przykładu 7.)
Izometria zachowuje odległości
Z każdego wzoru w tabeli wynika, że odległość obrazów jest taka sama jak odległość punktów. Dla przesunięcia różnice współrzędnych się nie zmieniają, dla symetrii zmieniają się co najwyżej znaki albo kolejność, a dla obrotu długość wektora to wciąż . Praktyczne wnioski:
- obraz okręgu ma ten sam promień, a obraz wielokąta - te same boki i to samo pole;
- obraz prostej jest prostą; przy przesunięciu i symetrii środkowej - równoległą;
- dwa okręgi o różnych promieniach nigdy nie są swoimi obrazami w izometrii.
Typowe błędy
- Zły kierunek podstawienia przy obrazie prostej. Przesunięcie o daje , a więc w równaniu pojawia się , nie . Najpewniejsza kontrola: przesuń jeden punkt prostej i sprawdź, czy spełnia nowe równanie.
- Symetria względem pomylona z symetrią względem osi . Względem zamieniamy współrzędne: , a nie .
- Symetria względem punktu liczona jak względem . Wzór to , a nie .
- Obrót w złą stronę. to obrót przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (dodatni). Przy obrocie wokół obracamy wektor , nie punkt .
- Zmiana promienia okręgu. Izometria nie zmienia promienia - przekształcamy tylko środek.
Najczęstsze pytania
Jak wyznaczyć obraz punktu w przesunięciu o wektor? Dodaj współrzędne wektora do współrzędnych punktu: przesunięcie o przeprowadza na . Na przykład przesunięty o to .
Jak znaleźć punkt symetryczny względem prostej y = x? Zamień współrzędne miejscami: . Punkt przechodzi w . Dla prostej zamieniasz miejscami i zmieniasz oba znaki: .
Jak wyznaczyć punkt symetryczny względem punktu? Punkt jest środkiem odcinka między punktem a jego obrazem, więc obraz to . Dla i punktu obraz to .
Jak obrócić punkt o 90 stopni wokół innego punktu? Wyznacz wektor , obróć go na (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) albo na (zgodnie), a wynik dodaj do współrzędnych .
Jak wyznaczyć obraz prostej w przekształceniu? Wyraź stare współrzędne przez nowe (np. przy przesunięciu o : , ) i podstaw do równania prostej. Można też przekształcić dwa punkty prostej i poprowadzić przez nie prostą.
Jak wyznaczyć obraz okręgu w symetrii albo przesunięciu? Przekształć tylko środek okręgu, a promień zostaw bez zmian - symetrie, przesunięcia i obroty zachowują odległości.
Czym różni się symetria względem osi OX od symetrii względem osi OY? Względem osi (poziomej) zmienia się znak drugiej współrzędnej: . Względem osi (pionowej) - pierwszej: .
Przećwicz
- Przekształcenia w układzie współrzędnych - zadania → - wektor przesunięcia z pary punktów, obrazy punktu w sześciu przekształceniach, obraz prostej i okręgu, obrót trójkąta wokół punktu, złożenie symetrii i przesunięcie z parametrem.
- Na start: obrazy punktu (4, −1) w sześciu przekształceniach, obrót trójkąta o 90° wokół punktu, złożenie dwóch symetrii osiowych.
- Dalej: jednokładność w układzie współrzędnych - przekształcenie, które zmienia rozmiar figury.
Podsumowanie
- Przesunięcie o : ; symetria względem : , względem : , względem : , względem punktu : .
- Obrót o wokół : obracamy wektor według i dodajemy do .
- Obraz prostej: stare współrzędne przez nowe i podstawienie do równania; obraz okręgu: obraz środka i ten sam promień.
- Dwie symetrie względem prostych równoległych dają przesunięcie, względem prostopadłych - symetrię środkową.
- Wszystkie te przekształcenia są izometriami: zachowują długości, kąty i pola.
Zobacz też
- Wektor w układzie współrzędnych - współrzędne i długość wektora, przesuwanie punktu o wektor.
- Symetria względem osi OX i OY - te same wzory zastosowane do wykresów funkcji.
- Rzut i symetria - zadania - symetria względem dowolnej prostej przez rzut prostokątny.
- Wektory i geometria analityczna - spis wszystkich lekcji rozdziału.