Kombinatoryka w rachunku prawdopodobieństwa - powtórzenie: jak policzyć |Ω|
Klasa 4 liceum i technikum
Kombinatoryka - wzory potrzebne do liczenia |Ω|
Reguła mnożenia: wybór w etapach, w których jest kolejno możliwości, można wykonać na sposobów.
Permutacje (ustawienie elementów w kolejności):
Wariacje z powtórzeniami i bez powtórzeń ( elementów z , kolejność ważna):
Kombinacje ( elementów z , kolejność nieważna):
Kombinatoryka w rachunku prawdopodobieństwa służy do jednego: policzenia, ile jest wszystkich wyników doświadczenia () i ile jest wyników sprzyjających zdarzeniu (). Wtedy prawdopodobieństwo to iloraz . Wybór wzoru zależy od tego, jak losujemy: jednocześnie (kombinacje), po kolei bez zwracania (wariacje bez powtórzeń), po kolei ze zwracaniem (wariacje z powtórzeniami) albo ustawiamy wszystkie elementy (permutacje).
Ta lekcja to krótkie powtórzenie. Pełne wyprowadzenia i dziesiątki przykładów są w rozdziale kombinatoryka z klasy 3: reguła mnożenia i dodawania, wariacje, permutacje i kombinacje.
Który model wybrać - tabela
Każde zadanie z prawdopodobieństwa zaczyna się od pytania: co jest jednym wynikiem doświadczenia? Odpowiedź wskazuje model.
| Jak losujemy | Jeden wynik to | Model | Przykład i |Ω| |
|---|---|---|---|
| kilka elementów naraz (garść kul, karty z talii, delegacja) | podzbiór | kombinacje C(n, k) | 2 kule z 8: C(8, 2) = 28 |
| po kolei, bez zwracania | ciąg bez powtórzeń | wariacje bez powtórzeń | 2 kule z 8 po kolei: 8 · 7 = 56 |
| po kolei, ze zwracaniem; rzuty kostką i monetą | ciąg z powtórzeniami | wariacje z powtórzeniami nᵏ | 3 rzuty kostką: 6³ = 216 |
| ustawiamy wszystkie elementy (kolejka, rząd krzeseł) | ustawienie | permutacje n! | 5 osób w kolejce: 5! = 120 |
Rzut kostką to losowanie ze zwracaniem: ta sama liczba oczek może wypaść drugi raz, bo „liczby wracają” na kostkę. Dlatego dwie kostki dają wyników, a nie .
Ten sam rachunek na dwa sposoby
Przykład 1. W urnie jest kul białych i czarne. Losujemy dwie kule. Jakie jest prawdopodobieństwo, że obie są białe?
Żeby wyniki były jednakowo prawdopodobne, kule tego samego koloru rozróżniamy - w myślach numerujemy je i . Jest to niezbędne: „dwie białe” i „biała i czarna” to nie są wyniki równie prawdopodobne.
Sposób 1 - losowanie jednoczesne (kombinacje). Wynikiem jest dwuelementowy podzbiór kul:
Sposób 2 - losowanie po kolei bez zwracania (wariacje). Wynikiem jest para uporządkowana:
Wynik jest ten sam. Każdy podzbiór odpowiada dokładnie dwóm parom i , więc licznik i mianownik rosną dwukrotnie, a ich iloraz się nie zmienia. Wniosek praktyczny: model wolno wybrać, ale ten sam dla i dla . Błąd, który się zdarza najczęściej, to z kombinacji i z wariacji - wtedy wynik wychodzi dwa razy za duży.
Sposób 3 - ze zwracaniem (po pierwszym losowaniu kula wraca do urny) to już inne doświadczenie i inna odpowiedź:
Szybkie przypomnienie wzorów na przykładach
Przykład 2 (wariacje z powtórzeniami). Kod PIN ma cyfry. Wszystkich kodów jest , bo na każdym z czterech miejsc może stać każda z cyfr.
Przykład 3 (wariacje bez powtórzeń). Kodów z czterech różnych cyfr jest . Prawdopodobieństwo, że losowo ustawiony PIN ma różne cyfry:
Przykład 4 (permutacje). Pięć osób staje w kolejce na sposobów - to w każdym zadaniu „ustawiamy losowo pięć osób”.
Przykład 5 (kombinacje). W Lotto losuje się liczb z . Wyników losowania jest
więc szansa trafienia „szóstki” jednym zakładem to .
Kiedy kolejność ma znaczenie - test
W klasie jest osób, wybieramy trzy. Ten sam zbiór osób, różne pytania:
| Pytanie | Kolejność ważna? | Liczba wyników |
|---|---|---|
| trzy osoby do sprzątania sali | nie | C(10, 3) = 120 |
| przewodniczący, zastępca, skarbnik | tak | 10 · 9 · 8 = 720 |
| trzy różne nagrody, jedna osoba może dostać kilka | tak, z powtórzeniami | 10³ = 1000 |
Test: zamień miejscami dwie wybrane osoby. Jeśli to ten sam wynik - kombinacja. Jeśli inny - wariacja. Szczegóły: zadania z kombinatoryki - jak rozpoznać model.
Typowe błędy
- Nierozróżnianie jednakowych kul. Zbiór dwie białe, biała i czarna, dwie czarne ma trzy elementy, ale nie są one jednakowo prawdopodobne - definicji klasycznej nie wolno do niego stosować.
- Różne modele w liczniku i mianowniku. i liczymy tym samym sposobem.
- Kombinacje przy rzutach kostką. Rzuty to ciągi wyników z powtórzeniami: , nie .
- Zapominanie o regule mnożenia. „Dwie białe i jedna czarna” to , a nie suma.
Najczęstsze pytania
Czy w rachunku prawdopodobieństwa trzeba znać kombinatorykę? Tak, w zadaniach z definicji klasycznej. Prawdopodobieństwo to , a obie liczby liczy się regułą mnożenia, wariacjami, permutacjami albo kombinacjami.
Kiedy w prawdopodobieństwie stosować kombinacje, a kiedy wariacje? Kombinacje - gdy losujemy kilka elementów jednocześnie i kolejność nie ma znaczenia (garść kul, karty, delegacja). Wariacje - gdy losujemy po kolei albo wynik jest ciągiem (rzuty, kody, kolejne losowania).
Czy losowanie jednoczesne i po kolei bez zwracania daje to samo prawdopodobieństwo? Tak, jeżeli pytanie nie dotyczy kolejności (np. „obie kule białe”). Zmienia się i , ale ich iloraz zostaje ten sam. Różnica pojawia się dopiero przy losowaniu ze zwracaniem.
Ile jest wyników rzutu dwiema kostkami?. Kostki traktujemy jako rozróżnialne (pierwsza i druga), bo wtedy wszystkie wyniki są jednakowo prawdopodobne.
Ile jest możliwych wyników losowania w Lotto? - tyle jest sześcioelementowych podzbiorów zbioru liczb.
Przećwicz
Zadania z samej kombinatoryki są w zestawie kombinatoryka - zadania z rozwiązaniami: reguła mnożenia, wariacje, permutacje, kombinacje i zadania mieszane. Zadania z prawdopodobieństwem zaczynają się w następnej lekcji:
- Przestrzeń zdarzeń elementarnych - zadania → - jak policzyć przy losowaniu jednoczesnym, po kolei i ze zwracaniem.
- Cały zestaw: rachunek prawdopodobieństwa - zadania z rozwiązaniami →
Podsumowanie
- , a i liczymy kombinatoryką.
- Losowanie jednoczesne - kombinacje; po kolei bez zwracania - wariacje bez powtórzeń; ze zwracaniem i rzuty - wariacje z powtórzeniami; ustawienie - permutacje.
- Jednakowe kule w myślach numerujemy, żeby wyniki były jednakowo prawdopodobne.
- Model wolno wybrać, ale ten sam dla licznika i mianownika.
- Losowanie ze zwracaniem to inne doświadczenie i zwykle inny wynik.