Einmaleins Trainer

Dieses Programm wurde entwickelt, um dazu beitragen, die "Kunst der Multiplikation." Das Programm wählt nach dem Zufallsprinzip zwei Zahlen von 1 bis 10, die Sie benötigen, sich zu vermehren. Das Ergebnis der Multiplikation sollte an dieser Stelle zu setzen und drücken Sie die "Enter"-Taste. Wenn wir das falsche Ergebnis geben, wird es auf der rechten Seite korrigiert und orange markiert.

Reihe von Beispielen zu lösen:
Maximale Zeit zu beantworten:

Übersetzungsfehler?

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